移动游戏在为用户创造娱乐价值的同时,也因用户的快乐而产生了产品价值,伴随而来的,恰是其中蕴含的巨大营销价值。随着越来越多的用户选择使用移动设备,而游戏又是第一大移动应用,其天然的娱乐属性能使品牌和游戏更自然地融合,这些都使得移动游戏成为Fun营销zui大的平台成为可能。
相较于传统的营销方式,借助IP化包装手段来实现的互动营销方式,比以往的网络冠名与广告植入等合作方式更“接地气”,除了线上线下丰富的互动体验外,玩家出于对游戏的喜爱和有新意的内容变得乐于与品牌互动,而这种创造出来的娱乐需求因为随时随地地获得与分享,让玩家、游戏与合作品牌之间实现了多赢。
“我们选择植入式广告一般是看三点,一是契合度,也就是影片本身的价值观、情感观与我们的品牌内涵契合度有多高;二是产品植入线的深度,也就是我们的产品露LOGO、店面还是贯穿故事情节中,植入越深入越好;三是票房高低。若三者都很完美,那就是zui好的。”李厚霖表示。
不过,企业这种完美的需求则是可遇不可求的,毕竟,票房好、质量好、植入的广告融合恰到好处的影片本就不多,但好也未必能够达到植入式广告的企业诉求。
植入广告
就以接近此愿景的《变形金刚4》为例,该片取得票房19.68亿,也是好莱坞大片,如此强大魅力下,植入企业有近20家,其中来自中国的企业超过10家,这要比《变形金刚3》多出三倍。本报记者了解到,若以圈内zui基本的100万美元的植入基本费用计算的话,中国企业给该片就带来了上千万美元。
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